Tumedad hinged 3 kus pärast hiiglaslikku yorma. Hiiglaslik jorm ja selle läbipääs. Võitle Yormiga

IN Dark Souls 3 Giant Yorm- peamise süžeega seotud boss ja tema tapmine võimaldab mängijal saada mitte ainult hiiglase hinge, vaid ka. Neetud hiiglane elab aastal ja vaatamata sellele, et Yhormil on ülemuste seas kõrgeim tervis ja kõrgeimad kaitseväärtused, on ta Dark Souls 3 üks lihtsamaid vaenlasi.

Taktika

Võitlus selle bossiga koosneb kahest etapist:

  • Esimeses faasis on boss väga nõrk ja kui ta jalge all keerleb, on ülipika löögiaja tõttu tegelikult abitu. Ta võib kasutada sõjakisa, kuid see nutt ei kahjusta ja ainult lööb ta maha. Peate lihtsalt tõusma ja minema tagasi hiiglase jalge alla.
  • Teises faasis on tema arsenalis mitu uut käiku, lisaks hakkab mõõk tulekahjustusi tegema. (üldiselt väga sarnane kaklusele teise ülemusega).

Saladus, mis teeb tema tapmise palju lihtsamaks, seisneb selles, et Yhormil on omamoodi "Damoklese mõõk" (antud juhul mõõk, mis asub Yhormi trooni lähedal). Piisab, kui hoiate mõnda aega relvaoskuste nuppu all, et vallandada Yormis laastav laine, tekitades tohutuid kahjustusi ja lööb võimsa hiiglase maapinnale.

Veelgi enam, kui olete süžee lõpetanud, liitub ta pärast lühikest stseeni teiega ja aitab hiiglase tapmisel (pealegi on Sigvard relvastatud teise Stormlordiga!). Tõsi, kui sa sured esimesel ülemuse tapmiskatsel, siis sureb ka Sigvard ja tema uuesti ülemusega võitlema kutsumine ei toimi. Tema soomuskomplekti ja kilbi saab aga kätte võtta asukoha sissepääsu lähedalt.

Samal ajal teeb Stormlord titaanlikku kahju ainult Yhormile, teiste hiiglaste vastu (näiteks Sügavuse templis) ei ületa boonuskahju armetuid 40 ühikut. Mängijad selgitavad seda otsust kas mänguarendajate plaanide järsu muutusega või Yhormi ja teiste mängus esinevate hiiglaste erinevuse esiletõstmisega.

Mängus Dark Souls 3 saab Yormi tappa ilma Stormlordita, kuid sel juhul võtab võitlus palju kauem aega ja palju suurema riskiga, sest hiiglase jalad on kõige paremini kaitstud ning kahjustada pead ja käsi (ja vastupanu). ja nihkumine on võimalikud , kuid seda ei juhtu väga sageli) peate end tugevate löökide kätte andma. Sel juhul on parem võtta pikk relv, mis suudab anda vertikaalse löögi (kahe käega mõõgad töötavad kõige paremini).

Laseme trepist alla, mis viib alla platvormile ja jookseme välja vastasseina pilusse. Hüppame veidi alla ja jookseme mööda teed, kuni välja hüppab midagi gargoiili sarnast. Ta võib vibuga tappa, kui jooksete parempoolsesse ukseavasse. Kui see õnnestub, hankige leegitsev gargoyle vasar.

Pöörame ringi ja jookseme mööda koridori edasi. Olge ettevaatlik: need kristallloomad jooksevad mööda koridore, andes säravaid titaniite, kuid neis samades koridorides on kaks auku, mida te ei märka ja millest saate üle hüpata. Korja üles kõik, mis halvasti lamab, ja jookse mööda plankmüüritist. Põhjas on soo ja mõned ämblikud. sina seal.

Koguge mürgitatud kalliskivi kohe kokku, see aitab teil joobeseisundist taastuda. Soode paremale küljele tuleb kõrge trepp. Roni üles ja võta surnukehast roostes münt. Tulge alla ja jookske üle soo, suundudes kivitõusu ja tõrvikutega valgustatud hoone poole.

Pärast rabast väljajooksmist eemaldage joove ja ronige trepist üles. Mine vasakule. Paremal pool, purunenud seinas, on olend, kes näeb välja nagu jõehobu, kuid millel on koonu asemel peopesa. Selle lähedal on õukonna nõia varustuse komplekt. Kui otsustate jõehobuga võidelda, pidage meeles, et pärast tema surma tuleb sealt välja mustkunstnik tulekepiga, mis samuti palju pahandust tekitab. Kui alistate ta, saate Logani kirjarulli. Taga samas ruumis on miimika - hammastega rind. Kui võidad, hankige õukonna nõia töötajad.

Jookse veidi edasi, hüppa alla ja jookse tagasi oma tule juurde puidust platvormil. Nüüd on vaja teist treppi, pikemat, mis viib seina vastasküljele. Pöörake vasakule ja siis paremale - haprale kivisillale (sillale tuleb uus gargoiil). Hüppage alla paremale platvormile ja minge esimesel platvormil Greatbow of Thunderstorm. Nüüd peate minema läbi ukseavast nende mustkunstnike taga, kes on kogu selle aja teie suunas tulekerasid visanud.

Kui olete maha hüpanud, pöörake tagasi ja vasakule, surnukeha peal on roostes münt. Nüüd pööra ümber ja mine juba surilinades mustkunstnikele kätte maksma. Ühelt neist saate sulase pistoda. Jooksime sisse. Kui tahad põnevust, võid keerata paremale või vasakule, seal on ka palju toateenijaid, kui tahad asja kallale asuda, siis jookse otse udusesse avausse. Ülemus ootab sind seal.

See on tohutu hiiglane, mida on peaaegu kasutu niisama võita. Peate jooksma saali kaugemasse otsa, altari juurde ja võtma sealt paremal asuv mõõk nimega Stormlord. See sama mõõk on võimeline saatma õhulöögi, kuid selleks tuleb mõõka laadida, hoides seda mõnda aega aktiivses režiimis, nagu ka teisi sarnaseid laskerelvi. Probleem on selles, et laadimise ajal ei saa kangelane joosta, vaid ainult kõndida, mistõttu on problemaatiline ülemuse tohutu mõõga eest põgeneda. Seetõttu peate püüdma olla tema jalge all, tagant tulles. Peamine häda on sel juhul horisontaalne ringmajamõõga löök. Peab kõvasti pingutama, et oleks aega reageerida ja praegu hüpata. Kokku tuleb Yormi ravida umbes viie mõõga lasuga.
Kui boss tapetakse, süütage tuli, müüge hinged maha, puhake ja minge Lothrici kõrgele müürile.

Lothricu kõrge müür.

Siin peate tegema vana tee troonil istuva daami juurde. Jookseme kogu aeg otse trepist üles, keerame paremale, kohtume kahe punases mantlis rüütliga, jookseme saali ja suhtleme troonil oleva daamiga, misjärel peksime teda mitu korda, kuni tapame ta ära. Võtame vandekausi ja proovime selle taga altarile panna. Kui olete seda teinud, mängitakse stseen ja teie ette ilmub uus boss.

IN Dark Souls 3 Giant Yorm- See on üks tuha isandaid. Vanasti oli ta nõus end ohverdama, et Esimene Leek ei kustuks ja nüüd istub ta asukohas troonil.

Taktika

Kõigist olemasolevatest Dark Souls 3 bossidest on Yorm kõige sitkem ja ainus viis tema vastu tõhusalt võidelda on Tormõõga abil. See relv asub samas ruumis, kus elab hiiglane ja selle eripära on see, et seda on vaja laadida.

Võitluse selle vaenlasega võib jagada kahte faasi. Esimeses on tema rünnakud üsna aeglased ja neist on lihtne kõrvale põigelda. Kuid siiski ei tohiks te vaenlast alahinnata, kuna kõik tema rünnakud on suure raadiusega.

Parim on jääda bossi jalgade lähedale, joostes nende ümber ringi. See hoiab ära kahju tekitamise ja oma Tormõõga laadimise.

Kui olete võtnud poole hiiglase tervisest, liigub võitlus teise faasi. Selle märgiks on ülemuse punetavad silmad ja tema leekiv keha. Selles etapis ei muutu vaenlase rünnakud palju, kuid need muutuvad kiiremaks ja omandavad ka täiendavaid omadusi.

Parim on alustada mõõka laadimist hetkel, kui Yorm annab oma kombinatsiooni esimese löögi. Piisab tema eest kõrvale hiilimisest ja ülemus teeb ülejäänud löögid tühjusesse.

  • Võitluse hõlbustamiseks mängus Dark Souls 3 võite end kutsuda assistendiks, kuid kõigepealt peate lõpetama tema ülesandeahela.
  • Heaks soomusrüüks selle võitluse jaoks oleks komplekt, mida kannab Undead leegion mängus Dark Souls 3. Sellel on hea tulekaitse ja tänu oma kergele kaalule võimaldab raudrüü tõhusalt rullide kasutamist.
  • Kui teil ei õnnestunud ülemust esimest korda tappa, kuid teil õnnestus Tormõõk kätte saada, jääb see teie inventari. Sellisel juhul saate seda laadima hakata enne udusse sisenemist.
  • Mõnikord juhtub mõni viga ja Yorm jääb oma trooni taha kinni. Kui see juhtub, võite teda karistamatult peksta ja ta ei saa vastuseks midagi teha.
  • Ülemuse saab tappa ilma Tormõõka kasutamata. Võite sihtida tema pähe ja tulistada vibuga (või maagiaga) või oodata, kuni ta lööb löögi ja lööb lähivõitlusrelvaga käsi. Mõlemad valikud võtavad väga kaua aega.

Pärast hiiglasliku Yhormi alistamist saate bossi hinge (saate kasutada relva või kilbi valmistamiseks), 36 tuhat hinge ja teid ka teleporteeritakse

Hiiglane Yhorm on üks viiest Ash Lordist, kelle peate mängus Dark Souls 3 oma troonidele naasma.

Kust leida Giant Yhorm?

Kui ületate Irithyll Dungeoni asukoha, võite end leida Rõvestatud pealinn. Siin peate võitlema hiiglasliku Yhormiga.

Yhorm on üks tuhalordidest. Kunagi ammu ohverdas ta end, et pikendada Esimese Leegi eluiga. Pärast kõike seda saavutas ta Firelinki pühamus oma trooni tagasi. Yhorm tõuseb tuhast ja temast saab veelgi hirmuäratavam vastane, kes istub oma kivist troonil ja soovib innukalt teie kangelast tappa.

Võitlusstrateegia Yormi vastu

Alustuseks on enne udu läbimist soovitatav mõõk laadida.

Võitluse esimeses faasis pole Giant Yhorm nii suur oht. Oma ulatuslike, kuid aeglaste rünnakutega ei ole tal tõenäoliselt aega teile märkimisväärset kahju tekitada. Kirve kiirustamata ühelt küljelt teisele õõtsumine, ilma ohtudeta. Kuid siiski tuleb olla ettevaatlik, sest oma tohutu suuruse tõttu on koletis võimeline andma laastavaid lööke suurele alale.

Parim taktika on jääda tema jalgade lähedale, nende ümber ringutada. See võimaldab teil vaevata kõrvale hiilida kõigist tema rünnakutest ja laadida oma mõõka sel ajal, kui boss üritab jalule saada. Kui pool Yhormi tervisest on ära võetud, algab võitluse teine ​​faas.

Teises etapis süttib Giant Yorm. Näete, kuidas ta silmad punaselt hõõguvad talumatust raevust ja soovist teid hävitada. Iga Yhormi rünnak teises faasis tekitab rohkem kahju. Rääkimata tema paremast liikuvusest. Nüüd suudab ta sind rünnata mitme tabamusega järjest ilma puhkamiseks aega võtmata. Tema rünnakute variatsioonid aga vaevalt muutuvad, kuid uuendusi on siiski – osa rünnakuid lõppevad tuliste plahvatustega.

Parim viis Yhormi tapmiseks on kasutada Stormlordi mõõka. Leiate selle isegi lahinguväljal koos hiiglasega. Lähenege bossi troonile ja otsige uut relva. Peate seda laadima, mis võtab üsna kaua aega. Laadimise ajal peate vältima peategelase kahjustamist. Pärast laadimist saate vabastada mingi vertikaalse kiire, mis teeb Yormile palju kahju.

Kui tunnete äkki, et Yhorm on liiga kerge vastane, siis ärge kasutage Stormlordit. Muide, sellel mõõgal on liiga madal ohutusvaru, seetõttu tuleks seda kasutada ainult laetud rünnakute jaoks, kuid mitte füüsiliste kahjustuste tekitamiseks. Kui teil on kaugusvõitleja või maag, siis sihtige pähe ja ründage seda loitsude või nooltega. Peate tegema umbes kaks tuhat punkti kahju, et boss kukuks maapinnale ja saaksite teda võimsamate rünnakutega rünnata. Sel hetkel tekitavad kõik teie rünnakud vaenlasele suuremat kahju.

Hiiglase Yhorm on võimalik tappa tavaliste lähivõitlusrelvade abil. Kuid see võtab teilt palju aega. Peate provotseerima rünnaku, et Yhorm kirvega vastu maad lüüa. Sel hetkel tehke kirvest hoidvatele kätele terve rida lööke.

Võid lihtsalt ümber bossi tiirutada, kuni ta sooritab rünnaku, mis peaks panema ta pikali kukkuma, püüdes sinu tegelast iseendaga katta. Mõni sekund pärast selle rünnaku sooritamist on ta liikumatu. Saate teda rünnata mis tahes oma relvaga, otse pähe.

Huvitavaid fakte

Kui lõpetate Siegvardi süžee, on teie viimane ülesanne tappa hiiglane Yorm. See tähendab, et Siegvard saab teid selles võitluses aidata.

Üllatav on asjaolu, et Sigvardil on ka Stormlord. Võib-olla olid Sigvard ja Giant Yhorm vanasti sõbrad.

Kui võitlete Yormiga, kutsudes Sigvardi lahingusse, näete stseeni ajal isegi hiiglase nägu.

Giant Yorm on hiiglaste isanda otsene pärija, kelle sa tapsid Dark Soulsi teises osas.

Taktika

Yhormi tapmiseks on lihtne ja tõhus taktika. Taktika on kohustuslik, kuna bossil on liiga palju tervisepunkte. Ainus tõhus relv tema vastu on samas ruumis, trooni kõrval. See on Yhormi tormivalitseja.

Allikas: Gosu Noob

Mõõga laadimiseks peate seda kahe käega hoidma ja kasutama relvaoskusi (PS4 - L2, XBOX - LT puhul), kuni see on täielikult laetud. Selleks kulub paar sekundit. Mõõka laadides saate anda tugeva energialöögi. Parimate tulemuste saavutamiseks lööge ülemuse lähedal olles energiaga.

Allikas: Gosu Noob

Valige oma relva laadimise aeg hoolikalt, sest Yhorm liigub üsna kiiresti ja tema rünnakud on üsna laastavad. Lähedalt võib ta sind eemale tõugata, kuigi see ainult lööb sind pikali, kuid ei tekita kahju.

Teises etapis muutub boss palju aktiivsemaks, rünnakuid toetavad tulekahjustused ja teil on veelgi raskem. Yorm kasutab 2-3 tabamust, nii et vältige esimest ja hakake relva uuesti laadima, kuni see raiskab veel paar tabamust. Energialöök teeb eemalt umbes 3000 kahju, lähivõitluses umbes 5000 kahju.

Allikas: Gosu Noob

Trikid

Kui olete Katarina Sigvardi otsinguahelat jälginud, aitab ta pärast Jormi piirkonda sisenemist teil bossiga võidelda.

Tormõõga saab ka ette hankida. Selleks peate Sigvardi otsingu teatud etapis läbi kukkuma ja laskma tal surra. Enne bossiruumi sisenemist saate tormõõka laadida ja seda sees kasutada.

Auhind

Hiiglase Yhormi tapmine annab teile auhinnaks Meistri tuha, 36 000 hinge ja Yhormi hiiglase hinge, mille saab soovi korral muuta relvaks või kilbiks.

Jorma suur matšeete: kaalub 19, nõuab 38 jõudu ja 10 osavust. See on Yhormi relva analoog, mis annab teile kõik tema rünnakud.

viga: