Shpirtrat e errët 3 ku pas yormës gjigante. Jormi gjigant dhe kalimi i tij. Luftoni me Yorm

Dark Souls 3 Giant Yorm- një bos i lidhur me historinë kryesore, dhe vrasja e tij i lejon lojtarit të marrë jo vetëm shpirtin e një gjiganti, por edhe. Gjigandi i mallkuar jeton në , dhe përkundër faktit se Yhorm ka sasinë më të lartë të shëndetit dhe vlerat më të larta të mbrojtjes midis bosëve, ai është një nga armiqtë më të lehtë në Dark Souls 3.

Taktikat

Lufta me këtë shef përbëhet nga dy faza:

  • Në fazën e parë, shefi është shumë i dobët dhe, nëse rrotullohet nën këmbët e tij, në fakt është i pafuqishëm për shkak të kohës jashtëzakonisht të gjatë të goditjes. Ai mund të përdorë një warcry, por klithma nuk e dëmton dhe vetëm e rrëzon atë. Ju vetëm duhet të ngriheni dhe të ktheheni nën këmbët e gjigantit.
  • Në fazën e dytë, ai ka disa lëvizje të reja në arsenalin e tij, përveç kësaj, shpata fillon të shkaktojë dëme nga zjarri. (në përgjithësi, shumë e ngjashme me një luftë me një shef tjetër,).

Sekreti që e bën shumë më të lehtë vrasjen e tij është se Yhorm ka një lloj "shpate të Damokleut" (në këtë rast, shpata e shtrirë pranë fronit të Yhorm). Mjafton të mbani butonin e aftësisë së armës për pak kohë për të lëshuar një valë shkatërruese në Yorm, duke shkaktuar dëme të mëdha dhe duke rrëzuar gjigantin e fuqishëm në tokë.

Për më tepër, nëse e keni përfunduar historinë, atëherë pas një skene të shkurtër, ai do t'ju bashkohet dhe do t'ju ndihmojë në vrasjen e gjigantit (për më tepër, Sigvard është i armatosur me një tjetër Stormlord!). Vërtetë, nëse vdisni gjatë përpjekjes së parë për të vrarë shefin, atëherë Sigvard gjithashtu do të vdesë dhe thirrja e tij për të luftuar përsëri shefin nuk do të funksionojë. Sidoqoftë, grupi i armaturës dhe mburoja e tij mund të merren pranë hyrjes së vendndodhjes.

Në të njëjtën kohë, Stormlord i jep dëme titanike vetëm Yhormit, kundër gjigantëve të tjerë (për shembull, në Temple of the Deep), dëmi i bonusit nuk do të kalojë 40 njësi të mjerueshme. Lojtarët e shpjegojnë këtë vendim ose me një ndryshim të papritur në planet e zhvilluesve të lojës, ose duke theksuar ndryshimin midis Yhorm dhe gjigantëve të tjerë të pranishëm në lojë.

Në Dark Souls 3, Yorm mund të vritet pa Stormlord, por në këtë rast, lufta do të zgjasë shumë më gjatë dhe me rrezik shumë më të madh, sepse këmbët e gjigantit mbrohen më së miri dhe për të shkaktuar dëme në kokë dhe krahë (dhe kundërpërgjigje dhe lëkundjet janë të mundshme, vetëm se kjo nuk do të ndodhë shumë shpesh) do t'ju duhet të ekspozoni veten ndaj goditjeve të forta. Në këtë rast, është më mirë të merrni një armë të gjatë që mund të bëjë një goditje vertikale (shpatat me dy duar funksionojnë më mirë).

Ne zbresim shkallët që të çojnë poshtë në platformë dhe dalim në hendekun në murin përballë. Ne hidhemi pak poshtë dhe vrapojmë përgjatë rrugës derisa të shfaqet diçka e ngjashme me një gargoyle. Ajo mund të vritet me një hark nëse vraponi në derën në të djathtë. Nëse është e suksesshme, merrni një çekiç flakërues gargoyle.

Kthehemi dhe vazhdojmë të vrapojmë nëpër korridor. Kini kujdes: ato kafshë kristal do të vrapojnë përgjatë korridoreve, duke dhënë titanitë vezullues, por në të njëjtat korridore do të ketë dy gropa që nuk mund t'i vini re dhe të cilat mund t'i hidhni. Merrni gjithçka që është e gënjyer keq dhe vraponi përgjatë muraturës së dërrasës. Në fund do të ketë një moçal dhe disa merimanga. ju atje.

Mblidhni menjëherë perlë të helmuar, do t'ju ndihmojë të shëroheni nga dehja. Në anën e djathtë të kënetave do të ketë një shkallë të lartë. Ngjitu lart dhe merr një monedhë të ndryshkur nga kufoma. Zbrisni dhe vraponi nëpër kënetën përtej, duke u drejtuar drejt një ngritjeje guri dhe një ndërtese të ndezur nga pishtarë.

Pasi të keni dalë nga këneta, hiqni dehjen dhe ngjitni shkallët. Shko Majtas. Në të djathtë, në murin e thyer, do të ketë një krijesë që duket si hipopotam, por me një pëllëmbë në vend të surratit. Pranë tij do të jetë një grup pajisjesh të magjistarit të gjykatës. Nëse vendosni të luftoni hipopotamin, mbani në mend se pas vdekjes së tij, prej tij do të dalë një magjistar me staf zjarri, i cili gjithashtu do të shkaktojë shumë telashe. Nëse e mposhtni, do të merrni rrotullën e Loganit. Pas në të njëjtën dhomë do të ketë një imitues - një gjoks me dhëmbë. Nëse fitoni, merrni stafin e magjistarit të gjykatës.

Vraponi pak më tej, hidhuni poshtë dhe vraponi përsëri në zjarrin tuaj në një platformë prej druri. Tani ju duhet një shkallë tjetër, një më e gjatë që të çon në anën e kundërt të murit. Ktheni majtas dhe më pas djathtas - mbi një urë të brishtë prej guri (do të ketë një gargoyle të re në urë). Hidheni poshtë djathtas në platformë dhe merrni Greatbow of Thunderstorm në platformën e parë. Tani ju duhet të kaloni nëpër derën pas atyre magjistarëve që kanë hedhur topa zjarri në drejtimin tuaj gjatë gjithë kësaj kohe.

Pasi të keni kërcyer, kthehuni prapa dhe majtas, do të ketë një monedhë të ndryshkur në kufomë. Tani kthehuni dhe shkoni tashmë për t'u hakmarrë ndaj magjistarëve në qefin. Nga njëri prej tyre do të marrësh kamën e një shërbëtori. Ne vrapojmë brenda. Nëse doni drithërima, mund të ktheheni djathtas ose majtas, atje do të ketë edhe shumë shërbëtore, nëse doni të merreni me punë, atëherë vraponi drejt e në hapjen me mjegull. Shefi do t'ju presë atje.

Ky është një gjigant i madh, i cili është pothuajse i padobishëm për ta rrahur ashtu. Ju duhet të vraponi në skajin e largët të sallës, në altar dhe atje merrni shpatën në të djathtë të quajtur Stormlord. E njëjta shpatë është në gjendje të dërgojë një sulm ajror, por për këtë shpata duhet të karikohet duke e mbajtur atë në modalitetin aktiv për ca kohë, si armë të tjera të ngjashme qitëse. Problemi është se gjatë karikimit, heroi nuk do të jetë në gjendje të vrapojë, por vetëm të ecë, kështu që do të jetë problematike të ikësh nga shpata e madhe e shefit. Prandaj, duhet të përpiqeni të jeni nën këmbët e tij, duke ardhur nga pas. Problemi kryesor në këtë rast është një goditje horizontale me shpatë. Do të jetë e nevojshme të përpiqeni shumë për të pasur kohë për të reaguar dhe kërcyer në këtë moment. Në total, Yorm duhet të trajtohet me rreth pesë të shtëna nga shpata.
Kur të vritet shefi, ndizni zjarrin, shisni shpirtrat, pushoni dhe shkoni në Murin e Lartë të Lothric.

Muri i Lartë i Lothric.

Këtu ju duhet të bëni rrugën e vjetër drejt zonjës së ulur në fron. Ne vrapojmë gjatë gjithë kohës drejt shkallëve, kthehemi djathtas, takojmë dy kalorës me një mantel të kuq, vrapojmë në sallë dhe komunikojmë me zonjën në fron, pas së cilës e rrahim disa herë derisa ta vrasim. Marrim tasin e betimit dhe përpiqemi ta vendosim në altar në pjesën e pasme. Pasi ta bëni këtë, do të luhet një skenë prerëse dhe një shef i ri do të shfaqet para jush.

Dark Souls 3 Giant Yorm- Ky është një nga zotërit e hirit. Në kohët e vjetra, ai pranoi të sakrifikohej në mënyrë që Flaka e Parë të mos shuhej, dhe tani ai ulet në fron në vendndodhje.

Taktikat

Nga të gjithë bosët ekzistues të Dark Souls 3, Yorm është më këmbëngulësi dhe e vetmja mënyrë për të luftuar efektivisht kundër tij është me ndihmën e Stormit Sword. Kjo armë shtrihet në të njëjtën dhomë ku jeton gjigandi dhe e veçanta e saj është se duhet të karikohet.

Lufta me këtë armik mund të ndahet në dy faza. Në të parën, sulmet e tij janë mjaft të ngadalta dhe të lehta për t'u shmangur. Por megjithatë, nuk duhet ta nënvlerësoni armikun, pasi të gjitha sulmet e tij kanë një rreze të madhe.

Është më mirë të qëndroni pranë këmbëve të shefit, duke vrapuar rreth tyre në rrathë. Kjo do t'ju parandalojë që të dëmtoni dhe të ngarkoni shpatën tuaj të stuhisë.

Pasi të merrni gjysmën e shëndetit të gjigantit, lufta do të kalojë në fazën e dytë. Shenjat e kësaj do të jenë sytë e skuqur të shefit dhe trupi i tij flakërues. Në këtë fazë, sulmet e armikut nuk do të ndryshojnë shumë, por ato bëhen më të shpejta, dhe gjithashtu fitojnë veti shtesë.

Është më mirë të filloni të karikoni shpatën në momentin që Yorm godet goditjen e parë të kombinimit të tij. Mjafton ta shmangni atë dhe shefi do t'i japë goditjet e mbetura në zbrazëti.

  • Për të lehtësuar luftimin në Dark Souls 3, mund ta quani veten si asistent, por së pari ju duhet të përfundoni zinxhirin e tij të kërkimit.
  • Një armaturë e mirë për këtë luftë do të ishte seti i veshur nga legjioni i të vdekurve në Dark Souls 3. Ka mbrojtje të mirë nga zjarri dhe falë peshës së tij të lehtë, armatura do t'ju lejojë të përdorni në mënyrë efektive rrotullat.
  • Nëse nuk arritët ta vrisni shefin herën e parë, por keni arritur të merrni Shpatën e Stuhisë, atëherë ajo do të mbetet në inventarin tuaj. Në këtë rast, mund të filloni ta karikoni përpara se të futeni në mjegull.
  • Ndonjëherë ndodh një gabim dhe Yorm ngec pas fronit të tij. Nëse kjo ndodh, atëherë ju mund ta rrahni atë pa u ndëshkuar dhe ai nuk do të jetë në gjendje të bëjë asgjë si përgjigje.
  • Bosi mund të vritet pa përdorur shpatën e stuhisë. Ju mund të synoni në kokën e tij dhe të qëlloni me një hark (ose magji), ose të prisni që ai të godasë me banesën e tij dhe të godasë duart me një armë përleshjeje. Të dyja këto opsione do të marrin një kohë shumë të gjatë.

Pasi të mposhtni Giant Yhorm, do të merrni shpirtin e shefit (mund ta përdorni për të bërë një armë ose një mburojë), 36 mijë shpirtra dhe gjithashtu do të teleportoheni në

Gjigandi Yhorm është një nga pesë Lordët e Ashit që duhet të ktheheni në fronet e tyre në Dark Souls 3.

Ku mund ta gjej Giant Yhorm?

Kur të kapërceni vendndodhjen e Irithyll Dungeon, mund ta gjeni veten në të Kryeqyteti i përdhosur. Këtu ju duhet të luftoni Giant Yhorm.

Yhorm është një nga zotërit e hirit. Një herë e një kohë, ai u sakrifikua për t'i zgjatur jetën Flakës së Parë. Pas gjithë kësaj, ai rimori fronin e tij në Faltoren Firelink. Yhorm do të ngrihet nga hiri dhe do të bëhet një kundërshtar edhe më i frikshëm, i ulur në fronin e tij prej guri dhe i etur për të vrarë heroin tuaj.

Strategjia luftarake kundër Yorm

Për të filluar, para se të kaloni nëpër mjegull, këshillohet të ngarkoni shpatën tuaj.

Në fazën e parë të luftës, Giant Yhorm nuk është edhe aq një kërcënim. Me sulmet e tij gjithëpërfshirëse, por të ngadalta, ai nuk ka gjasa të ketë kohë për t'ju shkaktuar dëme të konsiderueshme. Lëkundje pa nxitim e sëpatës nga njëra anë në tjetrën, pa rrezik. Por megjithatë, duhet të jeni të kujdesshëm, sepse për shkak të madhësisë së tij të madhe, përbindëshi është i aftë të japë goditje shkatërruese në një zonë të madhe.

Taktika më e mirë është të qëndroni pranë këmbëve të tij, rreth tyre. Kjo do t'ju lejojë të shmangni pa mundim ndonjë nga sulmet e tij, si dhe të ngarkoni shpatën tuaj ndërsa shefi po përpiqet të ngrihet në këmbë. Kur t'i hiqet gjysma e shëndetit total të Yhormit, do të fillojë faza e dytë e luftës.

Në fazën e dytë, Yorm Giant do të ndizet. Do t'i shihni sytë e tij që shkëlqejnë të kuq nga inati dhe dëshira e padurueshme për t'ju shkatërruar. Çdo sulm nga Yhorm në fazën e dytë sjell më shumë dëme. Për të mos përmendur lëvizshmërinë e tij më të mirë. Tani ai është në gjendje t'ju sulmojë me disa goditje rresht pa marrë kohë për të pushuar. Sidoqoftë, variacionet e sulmeve të tij vështirë se do të ndryshojnë, por ka ende risi - disa nga sulmet përfundojnë me shpërthime të zjarrta.

Mënyra më e mirë për të vrarë Yhorm është të përdorni shpatën Stormlord. Mund ta gjeni edhe në fushën e betejës me një gjigant. Afrohuni te froni i shefit dhe kërkoni një armë të re. Duhet ta karikoni, gjë që do të marrë shumë kohë. Gjatë karikimit, duhet të shmangni çdo dëmtim të personazhit kryesor. Pas karikimit, do të mund të lëshoni një lloj rreze vertikale që i shkakton shumë dëme Yorm.

Nëse befas mendoni se Yhorm është një kundërshtar shumë i lehtë, atëherë mos përdorni Stormlord. Nga rruga, kjo shpatë ka një diferencë shumë të ulët sigurie, prandaj, duhet të përdoret vetëm për sulme të ngarkuara, por jo për të shkaktuar dëme fizike. Nëse keni një luftëtar ose magjistar me rreze, atëherë synoni në kokë dhe sulmoni atë me magji ose shigjeta. Ju duhet të bëni rreth dy mijë pikë dëmtimi në mënyrë që shefi të bjerë në tokë dhe ju mund ta sulmoni atë me sulme më të fuqishme. Në këtë pikë, çdo sulm juaj do t'i shkaktojë armikut një dëm të shtuar.

Është e mundur të vritet Yhorm Giant duke përdorur armë normale përleshjeje. Por kjo do t'ju marrë shumë kohë. Duhet të provokosh një sulm që Yhorm të përplasë tokën me sëpatën e tij. Në këtë pikë, kryeni një seri të tërë goditjesh në duart që mbajnë sëpatën.

Ju thjesht mund të qarkulloni rreth shefit derisa ai të kryejë një sulm, i cili duhet ta bëjë atë të bjerë në tokë, duke u përpjekur të mbulojë karakterin tuaj me veten e tij. Për disa sekonda pas kryerjes së këtij sulmi, ai do të jetë i palëvizshëm. Ju do të jeni në gjendje ta sulmoni atë me ndonjë nga armët tuaja, pikërisht në kokë.

Fakte interesante

Nëse përfundoni historinë e Siegvard, atëherë detyra juaj e fundit do të jetë të vrisni gjigantin Yorm. Kjo do të thotë që Siegvard do të jetë në gjendje t'ju ndihmojë në këtë luftë.

Befasues është fakti që Sigvard ka edhe një Stormlord. Ndoshta Sigvard dhe Giant Yhorm ishin miq në kohët e vjetra.

Nëse luftoni Yorm duke thirrur Sigvardin në betejë, mund të shihni edhe fytyrën e gjigantit gjatë skenës së prerë.

Giant Yorm është trashëgimtari i drejtpërdrejtë i Lord of the Giants, të cilin e vratë në pjesën e dytë të Dark Souls.

Taktikat

Ekziston një taktikë e thjeshtë dhe efektive për të vrarë Yhorm. Taktika është e detyrueshme pasi shefi ka shumë pikë shëndetësore. E vetmja armë efektive kundër tij është në të njëjtën dhomë, pranë fronit. Ky është sundimtari i stuhisë së Yhormit.

Burimi: Gosu Noob

Për të karikuar shpatën, duhet ta mbani me dy duar dhe të përdorni aftësinë e armës (në PS4 - L2, në XBOX - LT) derisa të karikohet plotësisht. Kjo merr disa sekonda. Duke karikuar shpatën, do të jeni në gjendje të jepni një goditje të fortë energjie. Për rezultate më të mira, goditni me energji ndërsa jeni afër shefit.

Burimi: Gosu Noob

Zgjidhni me kujdes kohën e ngarkimit të armës, pasi Yhorm lëviz mjaft shpejt dhe sulmet e tij janë mjaft shkatërruese. Nga afër, ai mund t'ju largojë, megjithëse kjo vetëm ju rrëzon, por nuk shkakton dëm.

Në fazën e dytë, shefi bëhet shumë më aktiv, sulmet mbështeten nga dëmtimi i zjarrit dhe do ta keni edhe më të vështirë. Yorm përdor zinxhirë prej 2-3 goditjesh, kështu që shmangeni të parën dhe filloni të ngarkoni përsëri armën ndërsa humb edhe disa goditje të tjera. Një goditje energjie shkakton rreth 3000 dëme nga një distancë, rreth 5000 në përleshje.

Burimi: Gosu Noob

Truket

Nëse keni ndjekur zinxhirin e kërkimit të Sigvard of Katarina, sapo të hyni në zonën e Jorm, ai do t'ju ndihmojë të luftoni shefin.

Shpata e stuhisë gjithashtu mund të merret paraprakisht. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të dështoni kërkimin e Sigvard në një fazë të caktuar dhe ta lini të vdesë. Ju do të jeni në gjendje të karikoni "Storm Sword" përpara se të hyni në dhomën e shefit dhe ta përdorni atë brenda.

Shperblim

Vrasja e Yhorm Giantit do t'ju shpërblejë me hirin e Mjeshtrit, 36,000 shpirtra dhe Shpirtin e Gjigantit Yhorm, i cili mund të kthehet në një armë ose mburojë nëse dëshironi.

Machete e Madhe e Jormës: Peshon 19, kërkon 38 forcë dhe 10 shkathtësi. Ky është një analog i armës së Yhorm, i cili do t'ju japë të gjitha sulmet e tij.

gabim: